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ということでそれを踏まえて回避ダガーの作り方を考える


物凄く適当に計算してみました


まずステータスから

会心ダメージがかなり稼げるようになった今
改めて攻撃力の型 会心の型 両方試してみました
余談ですが元々金ないのに しぬほど金がなくなりました

63レベル(検証時点)で
攻撃力0→88振りで攻撃力が58034→75908
スキルダメージでブレイズラッシュでおよそ2万
ウォリアで3万ほどの違いでした

実際に異界地獄一人用で見比べて やはり会心型の方が
体感ではありますが はっきりと違うとわかるほど削るのが早いです
想像していた通り 会心ダメージ次第で会心型にした方が
結果火力が出せると思いました
ので、攻撃ステータスは会心

防御ステータスは回避をある程度振ってから防御
別に95%でなくても構いません 95%にしてなにかボーナスがつくなら別ですが
そうじゃない限り極端に気にするほどでないと思っています



装備

これは完全に人それぞれだと思います
自分の現時点での構想が

サブ武器をグリモワール(60アモン)
オベリスク2点 ハティー3点
会心ダメ8%のアクセ3点
勲章トルスの結晶をリザードキングの皮に

これらをざっくり数値化しました
レシピで表記されている最低の数値で計算
勲章は本国Wikiに載っている恐らく最低であろう数値で

現在のステータスから加算していきます
65レベル 回避4322P ステータスは振っていないので0
アビリティで アジリティーをLv2と3を振っていて
この数値は%に加算なので+4.8%

現在の数値が25.11%
回避率上乗せされるアビリティを除外すると
212.7Pで1%上がる計算になる これは防御力も同様

アモングリモワール 762
オベリスク 870(ザリチェの回避を除外した数値)
ハティー 1641
アクセ 871
勲章 882

合計9348

さらにステータスを足していきたいところだが
ステータスは回避の補正に多分に影響を受けるため計算しづらいので今は除外
一応基本的に1Pにつき0.35%分のポイントが入り そのポイントに回避の補正を乗算…のはず(知らん

装備補正(強化20時点の)と奥義(ウィンドムーブ3)の合計で+28%乗算
数値は11965 で%にすると 56.25%

アビリティ分の4.8%と ステータスは95振れるのを全振りしたとして
0.35(%) × 95 = 33.25%(実際はこれより遥か上の%になるはずですが

合計94.3%

これは回避ステータスに全振りしたためであり
また。装備の数値もここまで低くは絶対にならないため
自分が維持しておきたい%まで回避ステータスを振り分けることになる

ハティーにした狙いは回避の%は勿論 会心ダメ維持のため
そしてこの回避の数値と前回の記事の数値を見比べて ? と思われた方もいると思うのですが
前回の記事の方は回避ラピスにこだわっているため
ラピスに関しては回避確率の方に加算されるのでむちゃくちゃでかいです
しかしダガーという武器の特性上 会心ダメも勿論大事
この辺はバランスを上手くもたせないといけませんね



アビリティ
回避ダガーアビリティ

アビリティはとにかく対効果の高いものだけを取得



奥義はファングスイフトアタック ウインドムーブ
上位奥義と特殊奥義に関しては
ミラージュラッシュは確率ではなくポイントが○%のため対効果が低く
ブラッドムーンラッシュの効果が高すぎるので後者
スプリントは回避過多のため プロテクで


んで最後に大きな問題になるのが防御力
これは防具の%次第だったり 回避を上げ終えて防御にまわせるステータスの量だったり
そんな要素があるので計算が面倒難しいところですね

こんな感じで回避ダガーをやろうと考えている人は参考にしてください
というか参考までにとどめておいてください
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